• http://www.royalvfx.com/images/royal_pics/slideshow/showcase_5.jpg?????
  • http://www.royalvfx.com/images/royal_pics/slideshow/showcase_4.jpg????
  • http://www.royalvfx.com/images/royal_pics/slideshow/showcase_11.jpg?????
  • http://www.royalvfx.com/images/royal_pics/slideshow/showcase_6.jpg
  • http://www.royalvfx.com/images/royal_pics/slideshow/showcase_2.jpg?????
  • http://www.royalvfx.com/images/royal_pics/slideshow/showcase_9.jpg
  • 3DS Max - Vray and other software
  • 3DS Max - Vray - Photoshop
  • 3DS Max - Vray and other software
  • Photoshop - Real Pics
  • 3DS Max - Vray and other software
  • Robotic Hand: Real Movie - After Effects

جلوه های ویژه بصری رویال || جلوه های ویژه، جلوه های ویژه کامپیوتری، جلوه های ویژه سینمایی، تیزر تبلیغاتی، تیزر تلویزیونی

Print

« دور زدن ممنوع  »


کارگردان: محمد بصیری
تهیه‌کننده: شهین محمدی
فیلمنامه‌نویس: محمدعلی رشیدی
مدیر تصویربرداری: مرتضی غفوری
تدوینگر: لیدا جهانگیری
صدابردار: بابک اردلان
صداگذار: رامین ابوالصدق
طراح صحنه و لباس: محسن غلامی
چهره‌پرداز: ایمان اومدواری
موسیقی: آرمان موسی‌پور
جلوه‌های ویژه: حمیدرضا جعفرنیا
بازیگران: پژمان بازغی، لیلا اوتادی، الهام حمیدی، میرطاهر مظلومی، مریم کاویانی، صفا آقاجانی، سیامک قاسمی و آزیتا اسدی
مدت: 90 دقیقه

خلاصه داستان:

آزیتا دختری 10 ساله بسیار با هوش که بیشتر از سن خود می‌داند علی‌رغم هزاران دوست اینترنتی و وضع مالی بسیار خوب خانواده هنوز احساس تنهایی می‌کند و تنها آرزویش این است که با پدر و مادرش به پارک برود. او یک شب تصمیم می‌گیرد برای کادوی جشن تولد یک هدیه استثنایی به پدر و مادرش بدهد اما در دام کوتوله‌ها می‌افتد.


محمد بصیری
متولد: 1352/ همدان
تحصیلات: کارشناسی‌ارشد سینما
فیلم‌شناسی: مسلخ عشق، رد پول‌رو بگیرو بیا، به همین خیال باش، همسر مزاحم، غریبه دوست‌داشتنی، نسیم سحر

 

اطلاعات خبر:
کد خبر: 254
بازدیدها: 70
تاریخ و زمان انتشار: چهارشنبه 27 شهریور 1392 ساعت 18:07
لینک خبر: http://www.icff.ir/27th/pe/iranian-competition/full-length-video/254.html
Print

« کاربرد انیمیشن های 3 بعدی در ساخت جلوه های ویژه سینمایی »

 

             به جرات می توان گفت یکی از ارکان مهم و کلیدی "جلوه های ویژه انیمیشن 3 بعدی، انیمیشن سه بعدی، جلوه های ویژه بصری، جلوه های ویژهکامپیوتری"، "انیمیشن های 3 بعدی" می باشند که با استفاده از نرم افزار های گرافیکی 3 بعدی تولید می گردند. می توان با استفاده از آنها اکثر اشیاء و کاراکترهای واقعی موجود در فیلم یا دنیای پیرامونمان را ساخت و سپس آنها را در هر صحنه ای که مایل باشیم استفاده کنیم و به این ترتیب هزینه های و مدل سازی سه بعدی، سه بعدی سازیخطرات دنیای واقعی را فراموش کنیم. برای نمونه فرض کنید می خواهیم در یک صحنه از فیلمی یک خودروی بسیار گران قیمت را منفجر کنیم خوب واضح است که انجام اینکار در دنیای واقعی هم گران است و هم خطرات فراوانی دارد.

اما می توان آنرا در یکی از نرم افزار های 3 بعدی مانند 3DS Max ساخت و سپس از محلی که میخواهیم خودرو در آن منفجر شود فیلم برداری کرده و با استفاده از نرم افزار های Compositing مانند Fusion یا After Effect این تصاویر را ترکیب کرد و بدون خطر و با کمترین هزینه صحنه مورد نظر را ساخت.  اما اینکار مستلزم صرف زمان برای ساخت خودروی مورد نظر در یکی از نرم افزار های 3 بعدی و ساخت مواد مورد نیاز جهت رنگ بدنه خودرو، نورپردازی مناسب با صحنه واقعی که فیلم برداری شده است، ساخت انیمیشن انفجار به گونه ای که تا حد ممکن شبیه به واقعیت باشد و در نهایت رندرسازی و تهیه خروجی برای استفاده در نرم افزار های Compositing می باشد. پس از اتمام مراحل ساخت خودرو 3 بعدی و فیلم برداری از محلی که قرار است انفجار در آن صورت پذیرد نوبت به Composit کردن می رسد که توسط کاربر حرفه ای نرم افزار های نام برده شده برای این منظور انجام می پذیرد و خروجی نهایی کار جهت استفاده در تدوین فیلم گرفته می شود. حال که به اهمیت انیمیشن 3 بعدی در "ساخت جلوه های ویژه" پی بردیم به روال کار این دسته از نرم افزار های گرافیکی می پردازیم.

 

Print

« کاربرد نرم افزارهای 3 بعدی سازی و انیمیشن در معماری داخلی، معماری خارجی و طراحی نما »

 

        یکی دیگر از کاربردهای نرم افزارهای 3 بعدی سازی و ساخت انیمیشن در 3 بعدی سازی پروژه های صنعت معماریست. این کاربرد هم مورد استفاده معماران و هم هنرمندان جلوه های ویژه می باشد. با استفاده از نرم افزارهایی همچون 3DS Max، نقشه 2 بعدی یا همان پلان یک ساختمان را 3 بعدی کرده و پس از اعمال نورپردازی و بافت مناسب از آن خروجی مناسب با کاربرد گرفته می شود. هنرمندان جلوه های ویژه از این قابلیت برای ایجاد ساختمان های جدید در صحنه ای از فیلم و یا ایجاد ساختمان هایی که در واقعیت ساخت آنها ممکن نمی باشد بهره می برند. معماران نیز برای دیدن پیش نمایش از ساختمانی که در آینده بنا نهاده خواهد شد و رفع نواقص احتمالی آن استفاده می کنند.طراحی سه بعدی، تری دی مکس، سه بعدی سازی، طراحی معماری، ساختمان، ساختمان، پروژه دانشجویی  معماران داخلی نیز می توانند برای چیدمان بهتر دکوراسیون داخلی و نورپردازی بهتر از قبل صرف هزینه و فعالیت بیهوده طرح مورد نظر خود را در این گونه نرم افزار های ساخته و پس از تایید نهایی و رفع کلیه نواقص طرح را در فضای واقعی و با صرفه هزینه به انجام برسانند. این قابلیت نرم افزارهای 3 بعدی کمک شایانی به هنرمندان جلوه های ویژه و فیلم سازان و معماران می کند.


 

Print

« جلوه های ویژه بصری در فیلم های عروسی (کلیپ های عروسی) » 


بدون شک یکی دیگر از کاربردهای پر طرفدار جلوه های ویژه کامپیوتری می فیلم عروسی، فیلم یادبود عروسیتوان به کاربرد آن در فیلم های عروسی (کلیپ های عروسی) اشاره کرد. برای زیبایی هرچه بیشتر و ایجاد فضایی رمانتیک و خاص در فیلم های عروسی می توان از جلوه های ویژه بصری در آنها بهره برد. برای مثال می توان با هزینه بسیار پایین و در یک استودیو صحنه ای از قدم زدن عروس و داماد را در کنار ساحل زیبای دریا ساخت و باز هم در استودیو و با هزینه هایی بسیار ناچیز باغی را ساخت که وجود آن در دنیای حقیقی غیر ممکن باشد و از قدم زدن عروس و داماد در آن باغ فیلم تهیه کرد.

کاملاً واضح است که استفاده از چنین تکنیکهای خاصی، زیبایی منحصر به فرد و به یاد ماندنی به فیلم های یادبود عروسی (کلیپ های عروسی) می بخشند.

 

Print

«اهمیت اسپیشال افکت و ویژوال افکت در برنامه سازی تلویزیونی و سینما» 

 

         در یک نگاه کلی می توان گفت با رویکردهای توام با تحولات فزاینده در بازار دیداری و شنیداری و ابزارها و تکنولوژی های قابل دسترس در بازار، شتاب تغییر در روش ها و ابزارهای برنامه سازی، نسبت به گذشته امری اجتناب ناپذیر است. قابلیت فراوان و نیز سرعت و دقت عمل بالای ابزارهای دیجیتال در زمینه های مختلف ارتباطات بصری، از جمله ثبت و ضبط تصاویر، بهینه سازی و تدوین تصاویر و همچنین "خلق جلوه های ویژه بصری"، جای تردیدی برای بکارگیری این امکانات وسیع باقی نمی گذارد. "جلوه های ویژه بصری" بخشی ضروری در جای جای هنر و صنعت سرگرمی امروزی بشمار می رود. از فیلم های سینمایی گرفته تا برنامه های تلویزیونی و تبلیغات و بازی های رایانه ای، همه از این امکان بهره مند می شوند و بدین وسیله بر مخاطبین خود می افزایند.

اولین حقه سینمایی اتفاقی بود!
        با تاملی هر چند کوتاه در تاریخ شکل گیری جلوه های ویژه، می توان به نقش موثر آن در توسعه کمی و کیفی برنامه سازی پی برد. اولین جلوه ویژه یا به عبارت بهتر اولین حقه سینمایی به شکل کاملاً اتفاقی و در اثر قطع اجباری فیلم برداری و تغییرات در محل فیلم برداری در طول توقف کار، به وجود آمد و در زمان نمایش فیلم در کمال تعجب دیدند که چیزی ناگهان ناپدید و چیز دیگری ظاهر می شد. فیلم تروکاژ یکی از نخستین ژانرهای سینمایی است که به دنبال این کشف متولد شد و در فاصله سال های 1898 تا 1908 در کشورهای متعددی، فیلم های بسیاری در این ژانر ساخته شدند.